シャドウハーツ2運命の道標 天井恩恵・スペック・解析情報まとめ

シャドウハーツ2画像
©ユニバーサルブロス

導入日は8/24!!
新台パチスロ シャドウハーツ2運命の道標 天井恩恵・スペック・解析情報まとめになります。

ちなみに、一部地域限定なのか私の地域には8/17に導入済みです。

未だに実践はできていませんが、機会があれば打ってみたいですね(`・ω・´)

それでは、ご覧ください。




天井情報

天井 恩恵
ボーナス間777G+前兆(最大8G) ART当選

※設定変更で天井までのゲーム数をリセット。
※ARTは通常時に当選したARTと同じ性能(50%ループ以上)。
※救済機能はART中も有効。
※ART中に天井到達した場合は50%ループ以上のARTをストック。

朝一・設定変更時の挙動

項目 設定変更 電源ON・OFF
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ

▼設定変更時の内部状態移行率

設定 通常 高確
1~3 75.00% 25.00%
4・5 66.67% 33.33%
6 60.00% 40.00%

狙い目・ヤメ時

▼狙い目
・ボーナス間400G
・ボーナス間450G

▼ヤメ時
・ボーナス・ART後、前兆を確認してヤメ

打ち方・リール・解析

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スペック解析

設定 天凱凰ボーナス 幻影ボーナス ART初当たり 合成
1 1/32768 1/199.8 1/499.0 1/142.1
2 1/195.0 1/468.5 1/137.1
3 1/199.8 1/459.9 1/138.7
4 1/190.5 1/377.4 1/126.1
5 1/199.8 1/368.1 1/129.0
6 1/164.7 1/325.2 1/108.9
設定 機械割
1 97.7%
2 99.5%
3 102.5%
4 106.4%
5 110.7%
6 115.1%

小役確率解析

▼通常時(設定差なし)

小役 設定1~6
リプレイ 1/7.70
押し順ベル 1/4.07
共通ベル 1/73.14
弱チェリー 1/114.98
強チェリー 1/240.06
中段チェリー 1/5957.82
弱スイカ 1/114.98
強スイカ 1/275.36
チャンス目 1/141.24

・50枚あたりのゲーム数…約32G

▼ART中(設定差あり)

設定 共通リプレイ 押し順リプレイ ハズレ
1 1/1.74 1/8.09 1/98.55
2 1/92.96
3 1/87.97
4 1/83.49
5 1/1.75 1/75.76
6 1/1.75 1/66.67

ジャッジメントリング1周成功時のボイス

ボーナス中のジャッジメントリングを1周以内で成功すると、キャラクターのボイスが発生。

ボイスは4種類存在し、選択率には設定差が存在する。アリスのボイスが発生すれば、設定5or6確定!!

[キャラクターボイスの種類]
・ウル「決まったぜっ」
・アナスタシア「これが実力ってものよ」
・カレン「甘く見ないでちょうだい」
・アリス「やっとあなたに会えた」

▼ジャッジメントリング1周成功時のボイス選択率

設定 ウル アナスタシア カレン アリス
1 58.80% 36.62% 4.58%
2 58.80% 35.10% 6.10%
3 55.75% 41.20% 3.05%
4 55.75% 38.15% 6.10%
5 50.83% 46.08% 3.05% 0.04%
6 50.86% 44.25% 4.58% 0.31%

通常時

・レア小役でボーナス・ARTを目指すゲーム性
・ウェールズ=高確示唆
・グレイヴヤード=前兆示唆
・鏡の城=本前兆確定(ART確定)

レア小役の期待度(通常時)

・チェリー系はボーナス・ART当選
・スイカ系はモード移行のチャンス

▼ボーナス・ART当選期待度

小役 期待度
弱チェリー・弱スイカ
チャンス目
強チャンス目
強チェリー
中段チェリー

▼モード移行期待度

小役 期待度
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
弱スイカ
強スイカ

レア小役の期待度(ART中)

ゲーム数上乗せはチェリー系、モード移行はスイカ系がチャンス!!

周期チャンス目はフュージョンドライブ当選に期待!!

▼ART中ゲーム数上乗せ期待度

小役 期待度
弱チェリー・弱スイカ
チャンス目
周期チャンス目
強チェリー
中段チェリー

▼ART中フュージョンドライブ当選期待度

小役 期待度
弱チェリー・弱スイカ
チャンス目
強チェリー・強スイカ
周期チャンス目
中段チェリー

▼ART中モード移行期待度

小役 期待度
ハズレ・弱チェリー・(周期)チャンス目
強チェリー
弱スイカ
強スイカ

幻影ボーナス

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・純増約104枚のメインとなるボーナス
・異色ボーナス=ART期待度約25%
・同色ボーナス=ART期待度約50%
・通常時のボーナスは4種類からART抽選方法を選択可能
・「ジャッジメントリング」発生時は、リングの色が付いた部分にタイミングを合わせてボタンを押すことでART(ゲーム数上乗せ)抽選を行う

▼ART抽選タイプ

タイプ 当選期待度 継続率
幻想
運命
審判
裏審判 中(初期G数優遇)

※「裏審判」はMAX BET長押しで選択可能。

ジャンヌの選択

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通常時のボーナスは基本的に「ジャンヌの選択」が発生。

選択した種類によって、ART当選期待度と当選時のループ率が変化する。

▼「運命」

【運命】
同色時のART当選率 100%
異色時のART当選率 約50%
当選時のループ率 ほぼ単発or80%

▼「幻想」

【幻想】
同色時のART当選率 約50%
異色時のART当選率 約25%
当選時のループ率 50~80%

▼「審判」

【審判】
同色時のART当選率 約21%
異色時のART当選率 約11%
当選時のループ率 80%

▼「裏審判」

【裏審判】
同色時のART当選率 約17%
異色時のART当選率 約8%
当選時のループ率 50~80%

※裏審判は最強FD「アモン」でスタート(初回のみ)。

通常時の幻影ボーナス

▼ボーナス開始時のART抽選
通常時のボーナス開始時は、ジャンヌの選択とボーナス種別(異色or同色)に応じてART抽選を行う。

▼通常時の幻影ボーナス開始時ART当選率

選択 異色ボーナス 同色ボーナス
幻想 20.57% 47.28%
運命 47.07% 100%
審判 5.92% 17.09%
裏審判 3.57% 12.45%

上記の抽選でART当選した場合、下表の通りループ率を振り分け。

運命選択時のみ設定差が存在し、高設定ほど80%ループ選択率が優遇。

▼ART当選時のループ率振り分け(幻想/審判/裏審判)

ループ率 幻想 審判 裏審判
50% 84% 84%
60% 10% 10%
70% 4% 4%
80% 2% 100% 2%

▼ART当選時のループ率振り分け(運命)

設定 1%ループ 80%ループ
1 99.90% 0.10%
2・3 99.50% 0.50%
4 99.26% 0.74%
5・6 98.50% 1.50%

▼ジャッジメントリングによる抽選
前述したボーナス開始時のART抽選に漏れた場合、ボーナス1~10G目の間、毎ゲーム「ジャッジメントリング」によるART抽選を行う。

ジャッジメントリング発生率は1/6.44。オレンジ/緑/ALL緑の3パターンがあり、ALL緑ならART確定。

▼ボーナス1~10G目のジャッジメントリング発生抽選

リング 振り分け
非発生 84.47%
オレンジ 14.83%
0.55%
ALL緑 0.15%

▼ジャッジメントリングの種類別成功時のART当選期待度

リング ART期待度
オレンジ 1.2%
33.3%
ALL緑 100%

※失敗時は無効となるので注意!!

ボーナス開始時にART当選していた場合は、ジャッジメントリングによってARTループ率の昇格抽選を行う。

昇格当選時は基本的に1段階UPだが、1%ループの場合のみ80%ループへジャンプアップする。

▼ART当選後のジャッジメントリング発生抽選

リング 1%ループ時
非発生 80.10%
オレンジ 18.77%
1.10%
ALL緑 0.03%
リング 50%ループ以上時
非発生 79.98%
オレンジ 18.77%
1.10%
ALL緑 0.15%

▼ジャッジメントリングの種類別成功時のループ率昇格期待度

リング 1%ループ時
オレンジ 0.3%
5.3%
ALL緑 100%
リング 50%ループ以上時
オレンジ 2.5%
9.1%
ALL緑 100%

ボーナス開始時に80%ループのART当選した場合は、ジャッジメントリングでARTストックを抽選。

ART中の幻影ボーナス

▼ART中ボーナスでの抽選
ART中の幻影ボーナスでは、ジャッジメントリングによるゲーム数上乗せ抽選のほか、7揃いによるARTストックもあり。

いずれも内部的には同じ9枚役となっており、成立時に抽選される。

▼ART中のボーナスでのジャッジメントリング・7揃い抽選

当選項目 異色中 同色中
非当選 89.24% 78.21%
リング・オレンジ 9.16% 18.31%
リング・緑 0.92% 1.83%
リング・オール緑 0.15% 0.31%
赤7揃い 0.49% 1.22%
青7揃い 0.05% 0.12%

▼天凱凰ボーナス中の抽選
天凱凰ボーナス中もART中ボーナスと同様の抽選を行う。消化中の7揃い期待度は36.85%。

▼天凱凰ボーナス中のジャッジメントリング・7揃い抽選

当選項目 振り分け
非当選 88.43%
リング・オレンジ 9.16%
リング・緑 0.92%
リング・オール緑 0.15%
赤7揃い 1.22%
青7揃い 0.12%

▼「7を狙え」カットイン期待度
カットインの種類によって7揃い期待度が変化。
ウル&カレンなら7揃いの期待大、ウル&アリスなら7揃い確定!!

▼7を狙えカットイン発生時の7揃い期待度

カットイン 異色中 同色中 天凱凰
ウル 13.4% 30.5% 28.0%
ウル&カレン 50.8% 74.6% 72.2%
ウル&アリス 100%

ART「幻影RUSH」

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・1Gあたり純増約2.1枚(ボーナス込み)
・1セット30G+αのループ率管理(50~80%)
・ART突入時や継続時はフュージョンドライヴ(FD)と呼ばれる特化ゾーンでゲーム数を決定
・FDは1セット5G、上乗せ性能の異なる5種類が存在
・ART消化中のレア小役でゲーム数上乗せやFDを抽選
・ART最終ゲームの継続バトルに勝利すれば、再びFDからARTスタート

フュージョンドライブ(FD)キャラの特徴

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▼ベネフィキウム
・毎ゲーム5G以上上乗せ
・平均40G

▼ピュエラ
・毎ゲーム5G以上上乗せ
・平均58G

▼ソルム
・1回以上上乗せ
・上乗せは30G以上
・平均67G

▼ファイデス
・毎ゲーム10G以上上乗せ
・平均200G

▼アモン
・毎ゲーム30G以上上乗せ
・平均308G

周期チャンス目について

ART中はチャンス目確率が格段にUP。
リプレイが規定回数成立すると「周期チャンス目」が出現する。

▼周期チャンス目概要
・ART中にリプレイが規定回数成立すると、リールロックを伴ってチャンス目に変化。
・周期チャンス目は3つのモード(通常/高確/天国)で管理。
・天国モード滞在時は数ゲーム以内にチャンス目出現。
・天国モードはループ率管理されているため、チャンス目連打に期待できる。

再生の刻

・ART突入確定となるスペシャルボーナス
・ボーナス開始時に発生する可能性あり(鏡の城中のボーナスは発生確定)
・バトル勝利で80%ループのART確定。

▼再生の刻突入時のARTループ率振り分け

ループ率 振り分け
50% 49.99%
60% 0.003%
70% 0.003%
80% 50.00%

天凱凰(テンガイオウ)ボーナス

・純増204枚のプレミアムボーナス
・ロック3段階orレバーONフリーズから突入
80%ループのARTが確定!!

ART継続バトル【勝利期待度】

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▼継続バトル
ART残りゲーム数がゼロになると継続バトルが発生し、バトル勝利でフュージョンドライヴへ。

対戦相手は5キャラ存在し、危険度が低いほど勝利期待度が高い。

▼バトル勝利期待度

対戦相手 期待度
七福神
神無月
紅艶姫
雅藍
珈哩漢

▼チャンスアップパターン
・相手のキャラ名が赤
・味方の強攻撃

▼勝利濃厚パターン
・バトル移行時にムービー発生
・バトル3G目に味方攻撃
・バトルが4G継続

▼高継続率示唆パターン
・VS七福神で3G目の敵攻撃に耐える
・味方の弱攻撃で勝利

ART継続バトル【エピソード・エンディング】

▼エピソードムービー
ART継続バトルの4・8・12戦目に勝利するとエピソードムービーが発生。

さらに16戦目の「宿命バトル」に勝利すると、エンディングが発生する。

これらのムービーが流れている間はARTゲーム数の減算なし!!

▼エピソードの継続ゲーム数
・各エピソード…30G継続
・エンディング…50G継続

状態・前兆示唆演出

▼(超)高確滞在のチャンス
・小役ナビ系演出が第3停止で発生→ハズレ
・セリフウインドウ演出2段階→リプレイorベル
・リプレイorベル入賞時に液晶リールバックライト高速点滅(非前兆中なら高確or超高確確定)

▼(超)高確滞在確定
・小役ナビ系演出で白ナビ→リプレイ
・レバーON時以外でリング役モノ演出発生

▼前兆(フェイク含む)のチャンス
・紋章演出
・SHOTチャンス演出
・液晶リール消灯
・液晶リールに鏡図柄出現

▼前兆(フェイク含む)確定
・セリフウインドウ演出→赤文字
・カレン酒場演出→強告知(カレン「もう終わり」)
・ゼペット本棚演出→本が豪華
・ブランカアクション演出→ブランカ吠える
・ルチアアロマテラピー演出→左手告知(向かって右側)
・ヨアヒム武器発見演出→告知大
・アナスタシアスナップ写真演出→ステップ3
・液晶リール逆始動

▼本前兆確定
・キャラ遭遇演出で加藤登場→レア小役否定
・リング役モノ演出→第2停止始動
・小役ナビ系演出で紫ナビ→弱チェリーor弱スイカ
・同一ステージに移行
・レバーON時にシャッター全閉→第3停止時に全開してルアーブル移行

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天井はボーナス間!!

天井はボーナス間なので、ARTを挟んでいてもOKです。

データ機の表示によって、ARTカウントするタイプであればハマり台に遭遇できる可能性もあります。

導入された店舗では、しっかりとデータ機の確認はしておきたいですね(^^ゞ

また、ヤメ時についてはゲーム数解除の台ではないので、ボーナス間でハマっていなければ即ヤメで問題ないかと思います。

ただ、ボーナス・ART後、下記ステージの場合

・ウェールズ=高確示唆
・グレイヴヤード=前兆示唆

となっているので、移行した際は様子見しましょう。

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