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バイオハザード6|天井恩恵・スペック・解析まとめ

パチスロバイオハザード6 画像
©エンターライズ

導入日2015/07/06
新台パチスロ バイオハザード6解析まとめです。

前作バイオハザード5からの大きな変更点はなく、
演出や上乗せ性能が更にパワーアップして帰ってきました!!

個人的に7月最注目の新台です(^^)v

それでは、ご覧ください。

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  1. 天井情報
      1. 天井恩恵
      2. 朝一・設定変更時の挙動
      3. 天井狙い目・ヤメ時
      4. 天井モード【特徴・ゲーム数・移行率】
  2. リール・打ち方
      1. 通常時の打ち方
      2. ART中の打ち方
  3. スペック解析
  4. 小役確率
      1. 枠内小役履歴による抽選
  5. 通常時
  6. 通常時の状態移行率
  7. CZモード【種類・特徴・移行率】
  8. CZ抽選
  9. CZ「ハザードバトル」
      1. ハザードバトル中・ART抽選
  10. CZ「パニックゾーン」
      1. パニックゾーン中・ART抽選
  11. エイダボーナス(赤7揃い)
      1. エイダボーナス中到達%別の恩恵
  12. ジュアヴォモード
      1. ジュアヴォモード概要・当選率
  13. ART「ハザードラッシュ」
  14. HRモード【特徴・当選率・移行率】
  15. 4thチャレンジ
  16. クリサリッドシステム
  17. ダイイングゾーン
  18. プレミアムハザードラッシュ
  19. 上乗せの増殖・変異
      1. 増殖上乗せ
      2. サドン変異上乗せ
      3. 完全変異上乗せ
  20. ザ・マーセナリーズ
      1. バタフライビート
      2. スイカによるTM抽選
  21. シューティングバースト(SB)
      1. シューティングバースト(SB)中の抽選
  22. クロスオーバーエピソード(EP)
      1. エピソード突入抽選
  23. エクストラボーナス
  24. ART終了画面
      1. ART終了画面振り分け
  25. 通常時のチャンス演出
      1. 強レア小役成立濃厚演出
      2. CZに期待できる演出
  26. CZ中のチャンス演出 
      1. ハザードバトルのミッション抽選中
      2. ハザードバトルのミッション中
  27. プレミア演出
  28. 管理人イチオシ解析サイト!!
  29. 試打動画
  30. 前作との変更点は少な目

天井情報

天井恩恵

▼天井
ART間999G+前兆

▼恩恵
ART当選

朝一・設定変更時の挙動

項目設定変更電源ON・OFF
天井リセット引き継ぐ
内部モード再抽選引き継ぐ
ステージカタコンベカタコンベ

天井狙い目・ヤメ時

▼狙い目
ART間600G~

▼ヤメ時
ART後、前兆を確認してヤメ

天井モード【特徴・ゲーム数・移行率】

▼天井モードの種類と特徴
ART終了時・設定変更時には天井モード(通常A/B/C/天国/超天国)を決定。

選択されたモードに応じて、天国移行率や天井ゲーム数が変化する。

天国以上に移行すれば、ART終了後100G+前兆での連チャンが確定!!

また、ART中のエピソードコンプリート(10話到達)次回超天国確定!!

▼天井モードの種類と特徴

モード特徴
通常A設定変更後は移行しない
通常B天国へ移行しやすい!?
通常C天国へ移行しやすい!?
天国ART連チャン確定!!
超天国転落時は天国へ(ART2連以上確定)

▼天井モード別の天井ゲーム数

モード天井ゲーム数
通常A999G+前兆
通常B調査中
通常C
天国100G+前兆
超天国

▼天井モード移行率
設定変更時は必ず通常B以上が選択され、天国移行率は高設定ほど優遇。

朝イチ100G付近でART当選すれば、高設定の期待度UP。
※ART終了後の天井モード移行率は現在調査中。

設定通常B通常C天国超天国
1・281.05%6.25%12.50%0.20%
3・473.55%6.25%20.00%0.20%
5・668.55%6.25%25.00%0.20%

※設定変更後は通常Aへの移行なし

リール・打ち方

r01

通常時の打ち方

◎左リール枠上~上段にBARを狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

■停止形A
d-1

成立役「最恐チェリー」

→中・右リール適当打ち。
中段チェリー…最恐チェリー

■停止形B
d-2

成立役「弱チェリーor強チェリーor最恐チェリー」

→中・右リールにチェリーを狙う(青7目安)。
2連チェリー…弱チェリー
3連チェリー…強チェリー
単チェリー…最恐チェリー

■停止形C

成立役「ハズレorリプレイor押し順ベルor共通ベルor弱チャンス目or強チャンス目」

→中・右リール適当打ち。
ベル右下がり揃い(左第1停止時)…押し順ベル
ベル上段揃い…共通ベル
中段「リプ・リプ・ベル」…弱チャンス目
リプ・ベルのダブルテンパイハズレ…強チャンス目
※チャンス目成立時はリールフラッシュ発生&小役履歴に「R」の表示。

■停止形D
d-4

成立役「弱スイカor強スイカor強チャンス目」

→中リールにスイカを狙い(青7目安)、右リール適当打ち。
スイカ斜め揃い…弱スイカ(※1)
スイカ上段揃い…強スイカ
スイカハズレ…強チャンス目(※2)
※1…中リールの目押し次第では強スイカでも停止
※2…スイカ小V型で停止した場合はリーチ目

ART中の打ち方

1.押し順ナビ発生時
ナビ通りに各リールを停止。

2.「○○を狙え!」発生時
ナビ通りに指定された絵柄を狙う。

3.演出発生時
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。

4.上記以外
基本的に適当打ちでOK。

スペック解析

設定ART初当たりボーナス確率機械割
11/336.11/102497.6%
21/319.41/102498.8%
31/302.11/1024100.0%
41/262.31/1024103.1%
51/216.51/1024107.1%
61/181.31/1024114.6%

小役確率

小役確率
リプレイ1/7.30
押し順ベル1/3.64
共通ベル1/25.01
弱スイカ1/81.92
強スイカ1/655.36
弱チェリー1/256.0
強チェリー1/1057.03
最恐チェリー1/16384.0
弱チャンス目1/163.84
強チャンス目1/819.2
赤7揃い(ボーナス)1/1024.0

※リプレイはチャンス目を含んだ数値

設定レア小役合成
11/33.42
21/33.47
31/33.51
41/33.69
51/33.80
61/33.94

※擬似遊戯を含んだ数値

■50枚あたりのゲーム数…約40.42G

枠内小役履歴による抽選

ベル(通常時)抽選内容
3連続CZ抽選
4連続CZ濃厚
レア小役(通常時)抽選内容
枠内1個CZ&ART抽選
枠内2個CZ&ART期待度UP
枠内3個CZorART濃厚
枠内4個ART確定!?
レア小役(ART中)抽選内容
枠内1個上乗せ抽選
枠内2個上乗せ濃厚
枠内3個上乗せ+増殖・変異
枠内4個大量上乗せ!?

※レア小役5連続での抽選は不明

通常時

image (3)

・ステージが内部モードを示唆。地下研究室・大学滞在時は高モードのチャンス。
・旧市庁舎・雪山洞窟・地下水路は前兆ステージ。CZ突入に期待できる。
・内部モードはCZorART当選まで転落しない。
・小役履歴でCZ・ARTを抽選。ベルの3連続以上やレア小役複数個でチャンス!!

通常時の状態移行率

▼LOW滞在時

移行先弱レア小役強レア小役
LOW70.00%
MID30.00%96.88%
HI3.13%
SP

▼MID滞在時

移行先弱レア小役強レア小役
LOW
MID70.00%
HI30.00%96.88%
SP3.13%

▼HI滞在時

移行先弱レア小役強レア小役
LOW
MID
HI70.00%
SP30.00%100%

※弱レア小役…弱チェリー,弱スイカ,弱チャンス目
※強レア小役…強チェリー,強スイカ,強チャンス目
※最恐チェリー,ボーナスでの状態移行はなし。

▼設定変更時の内部状態移行率

設定MIDHISP
1~362.50%25.00%12.50%
4~650.00%25.00%25.00%

CZモード【種類・特徴・移行率】

▼CZモードの種類と特徴
CZ初当たり時にはCZモード(1~5)を決定。
選択されたモードに応じてCZループ抽選および、HBorPZの振り分けを行う。

モード3以上でCZ連チャンが確定
モード5ならPZ確定となる上に、75%ループでPZが連チャンする。

▼CZモードの特徴

CZモード特徴
モード1CZ終了後はほぼ通常時へ転落
モード2約50%でCZ連チャンが発生
モード3同モードを25%ループ、転落時はモード1or2
モード4同モードを50%ループ、転落時はモード2or3
モード5同モードを75%ループ、転落時はモード2or3

▼CZループ&PZ期待度

CZモードCZループ期待度PZ選択期待度
モード1
モード2
モード3
モード4
モード5

▼CZモード移行率
CZモードの移行抽選を行うタイミングはHBおよびPZ開始時。
つまり、CZ消化中には既に次回ループの有無が決定されている。
ループ確定のCZでART当選した場合は、ART終了後にCZ突入。

CZモードの移行率は下表の通り。
通常移行でCZ終了となるため、通常転落のないCZモード3以上はCZ連チャンが確定

また、モード2以下には設定差が存在し、設定2はループ率が低い特徴がある。

▼CZモード1からの移行率

設定通常へモード1へ
195.57%4.43%
299.61%0.39%
393.75%6.25%
496.88%3.13%
593.75%6.25%
696.88%3.13%

▼CZモード2からの移行率

設定通常へモード1へモード2へ
150.00%37.50%12.50%
265.11%33.33%1.56%
350.00%37.50%12.50%
450.00%37.50%12.50%
550.00%37.50%12.50%
650.00%37.50%12.50%

▼CZモード3からの移行率

移行先全設定共通
モード1へ50.00%
モード2へ25.00%
モード3へ25.00%

▼CZモード4からの移行率

移行先全設定共通
モード2へ25.00%
モード3へ25.00%
モード4へ50.00%

▼CZモード5からの移行率

移行先全設定共通
モード2へ12.50%
モード3へ12.50%
モード5へ75.00%

CZ抽選

通常時は小役成立時・ベル3連続時にCZ抽選が行なわれる。

小役成立時は滞在状態(ロー・ミドル・ハイ・SP)によって当選率が変化する(リプレイ・ベルはSPのみ抽選)

ベル3連続時は状態の影響を受けない。

履歴内で3個目のレア役・SP滞在中のレア役はCZ以上が確定、ボーナスは状態不問でCZが確定する。

CZ当選時は、まずプレ前兆へ移行。プレ前兆中の抽選に当選するとCZ本前兆へ移行する(実戦上30G程度)

▼リプレイ・押し順ベル・共通ベル

【ロー~ハイ滞在時】
抽選ナシ

【SP滞在時】
全設定共通…0.39%

▼ベル3連続
設定1・2…0.39%
設定3・4…1.56%
設定5・6…6.25%

▼履歴内で1個目のレア役

【ロー滞在時】

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
設定1~3…0.02%
設定4…0.39%
設定5…3.13%
設定6…6.25%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目』
設定1~3… 1.56%
設定4…10.00%
設定5・6…25.00%

【ミドル滞在時】

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
設定1~3…0.05%
設定4… 0.78%
設定5… 6.25%
設定6…12.50%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目』
設定1~3… 3.13%
設定4…20.00%
設定5・6…25.00%

【ハイ滞在時】

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
設定1~3… 1.56%
設定4…6.25%
設定5・6…25.00%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目』
設定1~3…12.50%
設定4…25.00%
設定5・6…50.00%

▼履歴内で2個目のレア役

【ロー滞在時】

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
設定1~3… 0.78%
設定4…6.25%
設定5・6…20.00%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目』
設定1~3… 6.25%
設定4…25.00%
設定5・6…50.00%

【ミドル滞在時】

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
設定1~3… 1.56%
設定4…12.50%
設定5・6…25.00%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目』
設定1~3…12.50%
設定4…25.00%
設定5・6…50.00%

【ハイ滞在時】

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
設定1~3…12.50%
設定4…25.00%
設定5・6…50.00%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目』
設定1~3…25.00%
設定4~6…50.00%

▼履歴内で3個目のレア役

【ロー滞在時】

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
設定1~5…100%
設定6…20.00%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目』
設定1~5…100%
設定6…50.00%

【ミドル・ハイ滞在時】
レア役の種類を問わずCZ確定。

CZ「ハザードバトル」

image (4)

・ART期待度=約35%。10G+α継続。
・ベル(こぼし)・レア小役成立でミッション突入のチャンス。ミッションクリアでART当選。
・シナリオミッションやクロスオーバー発生で期待度大幅UP!!

ハザードバトル中・ART抽選

ハザードバトルは保証10G+α継続するCZで、成立役を参照してART抽選が行なわれる。

ART抽選契機と当選率は状況によって変化し、1~3Gのミッション(低確or高確)発生時はART当選のチャンスとなる(ミッション中は保証ゲーム数の減算ストップ)

またハズレ・通常リプレイ・ベルの0.4%でクロスオーバーに当選。

クロスオーバーは保証10Gが再セット&ミッション当選率アップ、さらに当選時は必ず高確ミッションとなる。

ここでARTに当選すると報酬の異なる5種類の前兆(A~E)のいずれかへ移行する。

保証ゲーム消化後はハズレ・通常リプレイ時の75%で終了する。

▼ミッション抽選
ミッションは爆弾ミッション(1G)・協力ミッション(1G)・シナリオミッション(最大3G)の3種類で、後者ほど高確ミッション期待度が高くなる。爆弾ミッション・協力ミッションは2G連続で発生する可能性アリ。

保証ゲーム消化時に1回もミッションが発生していなければ救済ミッションが発生する。

【クロスオーバー中以外】

『ハズレ・通常リプレイ』
当選率…0.39%

高確ミッション2G…50.00%
高確ミッション3G…50.00%

『押し順ベル・共通ベル』
当選率…49.60%

低確ミッション1G…64.82%
低確ミッション2G…32.03%
高確ミッション2G…_1.58%
高確ミッション3G…_1.58%
※取りこぼし時も抽選される

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
当選率…100%

低確ミッション2G…50.00%
高確ミッション2G…37.50%
高確ミッション3G…12.50%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目』
当選率…100%

高確ミッション3G…100%

【クロスオーバー中】

『ハズレ・通常リプレイ』
当選率…6.25%

高確ミッション2G…50.00%
高確ミッション3G…50.00%

『押し順ベル・共通ベル』
当選率…50.00%

高確ミッション1G…50.00%
高確ミッション2G…25.00%
高確ミッション3G…25.00%
※取りこぼし時も抽選される

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
当選率…100%

高確ミッション2G…75.00%
高確ミッション3G…25.00%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目』
当選率…100%

高確ミッション3G…100%

【救済ミッション】
高確ミッション2G…99.22%
高確ミッション3G…_0.78%

▼ART当選率

【ミッション中以外】
強チェリー・強スイカ・強チャンス目…1.57%
ボーナス…100%

【低確ミッション中】
ハズレ・通常リプレイ…0.39%
押し順ベル・共通ベル…12.61%
レア役・ボーナス…100%

【高確ミッション中】
ハズレ・通常リプレイ…3.13%
押し順ベル・共通ベル…50.00%
レア役・ボーナス…100%

▼ART当選時の前兆モード振り分け
ART当選時の前兆モードはA~Eの5種類で、後者ほど報酬が大きくなる。

【前兆モードごとの報酬】
前兆モードA…ハザードラッシュ
前兆モードB…ハザードラッシュ+ジュアヴォモード
前兆モードC…ハザードラッシュ+ザ・マーセナリーズ
前兆モードD…ハザードラッシュ+シューティングバースト
前兆モードE…プレミアムハザードラッシュ

【ミッション中以外】

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目』
前兆モードA…85.60%
前兆モードB…_4.28%
前兆モードC…_8.56%
前兆モードD…_1.56%

『ボーナス』
前兆モードA…99.74%
前兆モードB…_0.07%
前兆モードC…_0.13%
前兆モードD…_0.05%
前兆モードE…_0.01%

【低確ミッション中】

『ハズレ・通常リプレイ』
前兆モードA…100%

『押し順ベル・共通ベル』
前兆モードA…99.13%
前兆モードB…_0.29%
前兆モードC…_0.58%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
前兆モードA…96.72%
前兆モードB…_0.10%
前兆モードC…_3.13%
前兆モードD…_0.05%
前兆モードE…_0.01%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目・ボーナス』
前兆モードA…73.80%
前兆モードB…_1.00%
前兆モードC…25.00%
前兆モードD…_0.20%
前兆モードE…_0.01%

【高確ミッション中】

『ハズレ・通常リプレイ』
前兆モードA…100%

『押し順ベル・共通ベル』
前兆モードA…99.78%
前兆モードB…_0.07%
前兆モードC…_0.15%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
前兆モードA…96.72%
前兆モードB…_0.10%
前兆モードC…_3.13%
前兆モードD…_0.05%
前兆モードE…_0.01%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目・ボーナス』
前兆モードA…73.80%
前兆モードB…_1.00%
前兆モードC…25.00%
前兆モードD…_0.20%
前兆モードE…_0.01%

▼前兆モード昇格抽選
ART当選からART開始までの間は成立役を参照して前兆モード昇格抽選が行なわれる。

【前兆モードA滞在時】

『ハズレ・通常リプレイ・押し順ベル・共通ベル』
昇格率…0.02%

前兆モードBへ…33.33%
前兆モードCへ…66.67%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
昇格率…3.36%

前兆モードBへ…_3.82%
前兆モードCへ…93.09%
前兆モードDへ…_2.91%
前兆モードEへ…_0.18%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目・ボーナス』
昇格率…17.19%

前兆モードBへ…18.18%
前兆モードCへ…72.70%
前兆モードDへ…_9.09%
前兆モードEへ…_0.04%

【前兆モードB・C滞在時】

『ハズレ・通常リプレイ・押し順ベル・共通ベル』
昇格率…0.02%

前兆モードDへ…100%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
昇格率…3.36%

前兆モードDへ…96.91%
前兆モードEへ…_3.09%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目・ボーナス』
昇格率…17.19%

前兆モードDへ…90.88%
前兆モードEへ…_9.12%

【前兆モードD滞在時】

『ハズレ・通常リプレイ・押し順ベル・共通ベル』
昇格率…0.02%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
昇格率…3.36%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目・ボーナス』
昇格率…17.19%

CZ「パニックゾーン」

image

・ART期待度=約60%。20Gor∞継続。
・フリーズ発生でART当選。フリーズはあらゆる場面で発生する可能性あり。
・赤文字・銀or金扉・パートナー攻撃でチャンス!!

パニックゾーン中・ART抽選

パニックゾーンは20G継続(無限もアリ)のCZで、まず準備状態を経由し、押し順ベルを契機に突入する。

消化中は成立役を参照してART抽選が行なわれ、ART当選時は報酬の異なる5種類の前兆モード(A~E)のいずれかに振り分けられる。

▼前兆モードごとの報酬
前兆モードA…ハザードラッシュ
前兆モードB…ハザードラッシュ+ジュアヴォモード
前兆モードC…ハザードラッシュ+ザ・マーセナリーズ
前兆モードD…ハザードラッシュ+シューティングバースト
前兆モードE…プレミアムハザードラッシュ

▼継続ゲーム数振り分け
20G…97.66%
無限…2.34%

▼パニックゾーン準備中のART抽選
パニックゾーン準備中にレア役・ボーナスが成立するとART確定。

【ART当選時の前兆モード振り分け】

『レア役で当選』
前兆モードA…98.20%
前兆モードB…_0.52%
前兆モードC…_1.04%
前兆モードD…_0.20%
前兆モードE…_0.05%

『ボーナスで当選』
前兆モードA…100%

▼パニックゾーン中のART抽選
全役でART抽選が行なわれる。

【ART当選率】
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目…50.00%
強チェリー・強スイカ・強チャンス目・ボーナス…100%
上記以外…2.73%

【ART当選時の前兆モード振り分け】

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
前兆A…91.40%
前兆B…_1.56%
前兆C…_6.25%
前兆D…_0.78%
前兆E…_0.01%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目・ボーナス』
前兆A…82.81%
前兆B…_3.13%
前兆C…12.50%
前兆D…_1.56%
前兆E…_0.01%

『上記以外』
前兆A…99.13%
前兆B…_0.26%
前兆C…_0.51%
前兆D…_0.10%
前兆E…_0.01%

エイダボーナス(赤7揃い)

image (2)

・ART期待度=約50%。獲得枚数=150枚。
・消化中の成立役に応じて、サブ液晶のパーセントUPを抽選。
・100%到達でART確定。最終的にカーラバトルに勝利した場合もART当選。
・ART中に当選したボーナスは「エクストラボーナス」に。消化中にゲーム数上乗せを抽選。

エイダボーナス中到達%別の恩恵

10-1

%表示恩恵
10~90%ART抽選
100%ART以上
130%ART+TM以上
150%
180%
200%ART+SB以上
810%プレミアムART

※TM…ザ・マーセナリーズ
※SB…シューティングバースト

ジュアヴォモード

image (1)

・液晶がウイルスに感染すると突入する、レア小役高確率状態。
・通常時・ART中ともに突入する可能性あり。
・滞在中はレア小役が約1/5で出現。
・上位版「パンデミックジュアヴォモード」なら、レア小役が約1/3で出現!!

ジュアヴォモード概要・当選率

▼概要
・主にチャンス目の一部から当選
・ART開始時にも突入抽選あり
・ジュアヴォモード中はリプレイを機にチェリーが出現
※ART中のみ一度の抽選でチェリーが最大4連続で出現!!

▼ジュアヴォモード当選率(通常時)

小役当選率
弱チャンス目28.1%
強チャンス目75.0%
上記以外0.1%

▼ジュアヴォモード当選率(上乗せ特化ゾーン開始時)

クロスオーバーエピソード1G目、ザ・マーセナリーズ開始時、シューティングバースト開始時のレア小役成立時はジュアヴォモード突入のチャンス。

上乗せ特化ゾーン中はジュアヴォモードが終了しないので大量上乗せに期待!!

小役当選率
リプレイ0.39%
ベル
弱チェリー12.50%
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー25.00%
最恐チェリー
強スイカ
強チャンス目
ボーナス50.00%

ART「ハザードラッシュ」

01-2

ART中は多彩な上乗せパターンが存在。
上乗せ特化ゾーンやボーナスなども絡めて、ロング継続を目指していく。

▼ARTの基本性能
・1セット50G+α継続
・1Gあたり純増約2.3枚(ボーナス・エピソード込み)
・ゲーム数上乗せ・上乗せ特化ゾーンあり
・消化中のボーナス抽選あり
・ARTラスト5Gから後乗せ告知の可能性あり

HRモード【特徴・当選率・移行率】

▼HRモードの種類と特徴
ART中にはHRモード(1~6)と呼ばれる内部モードが存在し、各ステージ突入時にモード移行を抽選。

HRモードはシューティングバースト(SB)/ザ・マーセナリーズ(TM)/ジュアヴォモード(JM)といった上乗せ特化ゾーン突入率に影響する。

HRモード6中は上乗せ特化ゾーン突入の大チャンス!!

HRモード特徴
HRモード1プレミアムART中限定
HRモード2ART中の大半がこのモードに滞在
HRモード3いずれの状態にも期待できる
HRモード4TMに当選しやすい
HRモード5SBに当選しやすい
HRモード6全てが優秀な激アツモード

▼HRモード別の各特化ゾーン期待度

HRモードSBTMJM
HRモード1
HRモード2
HRモード3
HRモード4
HRモード5
HRモード6

▼HRモード別の各特化ゾーン当選率

HRモードSBTMJM(弱チャンス目)JM(強チャンス目)
11/544.01/3495.30.56%5.30%
21/17408.01/5826.10.58%26.22%
31/1591.61/655.40.58%26.22%
41/106105.91/218.50.58%26.22%
51/136.01/5826.10.58%26.22%
61/181.31/218.550.00%100.00%

▼HRモード移行率
HRモードはART中の各ステージ突入時に決定され、次のステージに進むまで固定。

ステージ4・7は上位モードが選択されやすいため、特化ゾーン突入のチャンスとなる。

ただし、例外的にプレミアムART中は必ずHRモード1に滞在。ステージが進んでも他のモードへ移行することはない。

▼ステージ別のHRモード振り分け

HRモードステージ1ステージ4・7左記以外プレミアムART中
1100%
289.32%98.10%
310.00%37.50%1.56%
40.39%25.00%0.20%
50.20%25.00%0.10%
60.10%12.50%0.05%

4thチャレンジ

01-1

ARTが確定すると、準備状態を経て「青7を狙え!」が発生。

ここでメインリールに加えてムービジョンにも青7が揃うと、恩恵を携えてARTに突入する。

▼4thチャンレジ成功時の恩恵
通常青7
└ART50G+ザ・マーセナリーズ
ジュアヴォ青7
└ART50G+ジュアヴォモード
金枠青7
└ART50G+シューティングバースト
※ART準備中、リール右側にあるサドンパネルの色で7揃い期待度を示唆。

クリサリッドシステム

ART中にムービジョンの細胞レベルがMAX(レベル5)になると、リプレイがレア小役に変化。細胞レベルはリプレイの一部で上昇する。

ダイイングゾーン

01-4

ARTゲーム数がゼロになると突入するART復帰ゾーン。

6G間で転落リプレイ回避orレア小役が成立すればARTへ復帰する。

なお、ARTラスト5Gからは後乗せ告知が発生する可能性あり。

プレミアムハザードラッシュ

01-5

エピソード10話コンプリートとなるプレミアムART。

基本ゲーム数66Gからスタートし、エピソードコンプリートまではARTゲーム数の減算がストップする。

上乗せの増殖・変異

増殖上乗せ

06-1

上乗せ発生後にフリーズし、増殖が発生すれば上乗せゲーム数が増加。

継続するほど次々にゲーム数が分裂していき、4G継続すれば最初の上乗せから最大27倍のゲーム数を獲得できる。

サドン変異上乗せ

06-2

上乗せ時にノイズが発生し、ムービジョンに数字が出現。

その数字が上乗せゲーム数のいずれかのケタに入る。3ケタ上乗せ確定の激アツ演出!!

▼サドン変異上乗せの例
上乗せ「+10」でムービジョンに「3」出現
→+103or130or310G

完全変異上乗せ

06-3

上乗せ後にサナギが発生し、クリーチャーに変化。
チャンスボタンを押せば攻撃が発生し、クリーチャーが倒れるまで上乗せが継続する。

クリーチャーの種類によって上乗せ期待度が変化!!

クリーチャー期待度
ストゥレラツ
ナパドゥ
グネズド

ザ・マーセナリーズ

02-1

▼突入契機
・ART中レア小役による抽選
・クロスオーバーエピソード終了後
・4thチャレンジでの通常青7揃い

▼基本性能
・1セット20G+α継続
・消化中はARTゲーム数の減算ストップ
・ベル・レア小役でポイントを獲得
・ベル・レア小役が連続すると、ポイント&タイム(継続ゲーム数)を獲得
・リザルト画面での総獲得ポイントに応じてゲーム数を上乗せ(100pt=+1G)

▼チャンスパターン
・レアフィギュアGET…高ポイント獲得!?
・B.O.W.警戒中…高ポイント獲得のチャンス!?
・クロスオーバー…大量ポイント獲得orゲーム数直乗せ!?

バタフライビート

02-4

ザ・マーセナリーズ消化中に蝶のシャッターが閉まればバタフライビートが発生。

0G連x75%でザ・マーセナリーズの規定ゲーム数を上乗せ!!

▼TM中のバタフライビート突入率
約1/205

スイカによるTM抽選

ART中はHRモードに応じて、スイカ成立時にTM突入抽選を行う。

HRモード4・6滞在時が特にチャンスとなっており、当選時は一旦準備状態を経て、押し順ベル成立時の80%で発動する。

▼ART中のスイカ成立時TM当選率

HRモード弱スイカ強スイカトータル当選率
10.78%12.50%1/3495.25
20.78%5.00%1/5826.05
36.25%50.00%1/655.36
425.00%100%1/218.45
50.78%5.00%1/5826.05
625.00%100%1/218.45

シューティングバースト(SB)

03-1

▼突入契機
・ART中・エクストラボーナス中のBAR揃い
・クロスオーバーエピソード終了後
・4thチャレンジでの金枠青7揃い

▼基本性能
・「END」が表示されるまで継続
・毎ゲーム上乗せの大チャンス
・攻撃パターンによって期待度変化
・上乗せ告知後に増殖・変異が発生する可能性あり

▼攻撃パターン
・ハンドガン
・ショットガン
・グレネードランチャー
・マーシャルアーツ
・スタンバトン チャンス!
・ピアーズキャノン チャンス!
・パイルボム 期待大!!

シューティングバースト(SB)中の抽選

▼SBモードについて
シューティングバースト(SB)には、内部的に継続率を管理するSBモード(1~3)の概念が存在。モードはSB当選時に決定され、SBモード2or3が選択されれば大量上乗せに期待できる。

▼SBモード
・SBモード1…25%継続
・SBモード2…75%継続
・SBモード3…75%継続+復活

▼SBモード振り分け(全設定共通)

モード振り分け
SBモード181.25%
SBモード212.50%
SBモード36.25%

SB突入時にチャンスボタンをPUSHした際、サドンパネルの色がSBモードを示唆している。

赤ならSBモード2以上、レインボーならSBモード3が確定。また、SB中にエイダ復活パターンが出た際もSBモード3濃厚。

▼SBモード別のサドンパネル色選択率

パネル色モード1モード2モード3
50.00%6.25%6.25%
31.25%12.50%6.25%
12.50%18.75%12.50%
6.25%25.00%18.75%
37.50%25.00%
レインボー31.25%

▼SB終了抽選
SB開始時に5回の上乗せ保障回数をセット。
保障回数がなくなると、押し順ベル成立時の70%で下表の通りSB終了抽選を行う。

継続が選択された場合は次ゲームへ、再セットが選択された場合は再び保障回数が5にセットされる。

▼SBモード別のSB終了抽選(全設定共通)

項目モード1モード2モード3
終了73.47%24.80%25.0%
再セット1.53%0.20%75.0%
継続25.0%75.0%

クロスオーバーエピソード(EP)

04-2

▼突入契機
・ART中レア小役による抽選
・ART中のゲーム数消化

▼基本性能
・27G継続
・消化中はARTゲーム数の減算ストップ
・消化中に画面がブレイクすると上乗せ特化ゾーンorボーナス
・ボーナス当選時はエピソードを一時中断→ボーナス後に中段した部分からリスタート
・エピソードコンプリート(10話)時は次回天国濃厚

エピソード突入抽選

▼規定ゲーム数消化による抽選
AT中は規定ゲーム数消化することでクロスオーバーエピソード(EP)に当選。

EPは1~10まで存在し、EP数によって規定ゲーム数振り分けが変化する。

▼規定ゲーム数の特徴
・EP1…規定ゲーム数浅め。30or100G消化で当選しやすい。
・EP4/7…規定ゲーム数浅め。40or50G消化で当選しやすい。
・上記以外のEP…規定ゲーム数が深くなりやすい。ほぼ300Gが選ばれる。

▼規定ゲーム数振り分け(全設定共通)

規定G数EP1EP4/7EP1/4/7以外
30G25.00%6.25%0.78%
40G1.56%12.50%0.78%
50G1.56%76.25%0.78%
60G1.56%0.78%
70G0.78%0.78%
80G0.78%0.78%
90G0.78%0.78%
100G67.97%5.00%0.78%
120G0.78%
140G0.78%
160G0.78%
180G0.78%
200G1.56%
240G0.78%
300G89.84%
平均79.69G50.00G280.78G

※EP当選時は、EP準備状態移行→押し順ベルの80%で準備状態解除→次ゲームで発動。

▼小役成立時の抽選
EP突入抽選は共通ベル・弱/強スイカ成立時にも行われる。

当選率は全EP共通。規定ゲーム数消化での当選が厳しいEPは、こちらの小役での当選がカギとなる。

▼小役成立時のEP当選率(全設定共通)

小役EP当選率
共通ベル0.78%
弱スイカ3.13%
強スイカ33.26%
上記以外抽選せず

※EP当選時は、EP準備状態移行→押し順ベルの80%で準備状態解除→次ゲームで発動。

▼EP開始時の特化ゾーン抽選
EP開始時はザ・マーセナリーズ(TM)・シューティングバースト(SB)の獲得抽選を行い、一律10%でどちらかに当選。

奇数EP開始時はTMに、偶数EP開始時はSBに当選しやすい特徴があり、当選した場合はEP終了時に突入する。

▼EP開始時特化ゾーン当選率(全設定共通)

当選項目奇数EP偶数EP
非当選90%90%
TM8%2%
SB2%8%

エクストラボーナス

05-1

▼突入契機
・ART中のボーナス当選

▼基本性能
・獲得枚数150枚
・消化中は毎ゲーム上乗せ抽選
・シャッターやクリーチャー出現で上乗せチャンス!
・BAR揃いでシューティングバースト獲得!!

ART終了画面

▼男性陣3人or女性陣3人
en05-1

CZモード2以上確定!!(CZ連チャン確定)

▼全員集合
j-1

全員集合画面出現で設定5or6確定!!

▼エンタライオン
設定6確定!!

ART終了画面振り分け

CZモード非滞在時
設定通常全員集合エンタライオン
1~4100%
599.50%0.50%
697.50%1.25%1.25%
CZモード1滞在時
設定通常キャラあり全員集合エンタライオン
1~475.00%25.00%
574.50%0.50%
672.50%1.25%1.25%
CZモード2以上滞在時
設定通常キャラあり男性3人女性3人
137.50%12.50%37.50%12.50%
212.50%37.50%
337.50%12.50%
412.50%37.50%
537.00%37.50%12.50%
635.00%25.00%25.00%
設定全員集合エンタライオン
50.50%
61.25%1.25%

通常時のチャンス演出

強レア小役成立濃厚演出

en01-1

・エイダ教会演出
・レオン飛行機演出
・シェリー軟禁演出
・高速接近演出

CZに期待できる演出

en01-2

▼前兆示唆演出
・SPLIT(分断)状態(青<赤)
・前兆ステージ移行(雪山洞窟/旧市庁舎/地下水路)
・ムービー擬似連(青<緑<赤)

▼キャラアクション
・二丁拳銃を構える(レオン)
・ハイドラをリロード(ヘレナ)
・レオン「頼りになるな、パートナー」→ヘレナ「どうかしらね」
・ナイフ持ち替え(クリス)
・ライフルを調整(ピアーズ)
・クリス「油断大敵だぞ」→ピアーズ「わかってますよ」
・シャドーボクシング(ジェイク)
・スタンバトンチャージ(シェリー)
・ジェイク「もう余裕だろ、なぁ?」→シェリー「油断しないでよね」

CZ中のチャンス演出 

ハザードバトルのミッション抽選中

en02-1

【2G以上のミッション発展濃厚】
・会話演出「そろそろ決めるわよ!」(レバーON時)
・味方攻撃・強パターン
・カットイン

【高確ミッション発展のチャンス】
・会話演出「もう少し耐えるんだ!」(第3停止時)
・第1停止で通信が途切れる(無線演出)
・作戦行動・強パターン

【クロスオーバー発展濃厚】
・気づき演出で仲間合流

ハザードバトルのミッション中

en02-2

【ART当選のチャンス】
・爆弾ミッション第1停止で「作戦通りだ 撃て!」
・協力ミッション第1停止で「このタイミング いける!」
・シナリオミッション1G目でクリーチャーの攻撃を避ける
・シナリオミッション2G目でクリーチャーに攻撃を当てる
・シナリオミッション3G目のレバーONで「これで終わらせるぞ! 準備OKよ!」
・PUSHボタン小出現(全ミッション共通)

【ART当選濃厚】
・デカPUSHボタン出現
・PUSHボタン虹色点灯
・復活演出
・サドンパネル点灯

プレミア演出

プレミア演出は発生時点でART確定!!

▼エンタライオン
20150714175750 (1)

▼プレミアムコスチューム
20150714175755

▼レインボー
20150714175807

▼金文字
20150714175837

▼手記演出
20150714175847

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試打動画

前作との変更点は少な目

今作では新たに純粋なボーナスが追加されています。

ただ、それ以外では天井G数や初当たりのメインがCZやARTの純増など大きな変更点は特になさそうです。

気をつけたいのが前作同様、CZ・ART当選までモード転落しないタイプなので上位モードの期待度が高い「大学」ステージ滞在時は次回CZ発動まで打った方がいいでしょう。

また、今作の天井にはART当選以外の恩恵は特にないので、天井後に天国まで回す必要はありません。

ただし、ART中のエピソードコンプリート時は次回超天国移行が確定するので、ART後の天国は確実にフォローしましょう!

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