スーパーストリートファイター4(2016) 天井~スペックなどの最新情報まとめ!

スーパーストリートファイター4
©エンターライズ

導入日2016/04/11
新台スロット「スーパーストリートファイター4~パチスロエディション~」の最新情報です。

・2種類の天井
・リール、打ち方
・スペック
・ゲーム性

など、解析情報を随時更新していきます!

それでは、ご覧ください。

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機種情報

スーパーストリートファイター4~パチスロエディション~
導入日 2016年4月11日
導入台数 約5,000台
メーカー エンターライズ
タイプ ART
純増 1.7枚/G
コイン持ち 約42G

天井情報

ゲーム数天井
天井 ボーナス&ART間777G
恩恵 擬似ボーナス当選
スルー回数天井
天井 ボーナスから10回連続でARTスルー
恩恵 11回目のボーナスでART当選

ヤメ時

擬似ボーナス後は50%、ART後は100%で高確へ移行。

アメリカステージ(夜背景)滞在中は様子見しておきましょう。

また、詳細は不明ですが、ART後1回目の擬似ボーナスでARTに当選する「天井短縮」もあるようです。

高確保証ゲーム数振り分け
高確保証 擬似ボーナス後 ART後
なし 50.0% 50.0%
10G 37.5% 37.5%
30G 12.1% 12.1%
100G 0.8% 0.8%

リール・打ち方

スーパーストリートファイター4・リール配列

通常時の打ち方

◎左リール枠上~上段に黒BAR狙い

▼中段チェリー停止
d-1 (23)

成立役
中段チェリー

→中・右リール適当打ち

▼下段チェリー停止
d-2 (23)

成立役
弱チェリー・強チェリーA/B

→中・右リール適当打ち
2連チェリー…弱チェリー
3連チェリー…強チェリーA
単チェリー…強チェリーB
※中リール中段にチェリー非停止

▼下段黒BAR停止
d-3 (23) (1)

成立役
ハズレ・リプレイ・ベル・弱チャンス目

→中・右リール適当打ち
ベル小V…弱チャンス目

▼上段スイカ停止
d-4 (21)

成立役
弱/強スイカ・強チャンス目

→右リール適当打ち、中リールにスイカ狙い
スイカ斜め揃い…弱スイカ
スイカ上段揃い…強スイカ
スイカハズレ…強チャンス目

ボーナス・ART中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
ナビに従い各リールを停止

▼「○○を狙え!」発生時
ナビに従い指示された絵柄を狙う

▼演出発生時
通常時同様の打ち方でレア役をフォロー

▼上記以外
適当打ちでOK

スペック

設定 ボーナス ART 合成 機械割
1 1/199.9 1/626.7 1/151.6 97.6%
2 1/189.3 1/570.6 1/142.1 98.6%
3 1/191.5 1/593.4 1/144.8 100.4%
4 1/175.0 1/486.4 1/128.7 103.1%
5 1/175.2 1/500.7 1/129.8 105.5%
6 1/158.7 1/400.5 1/113.7 110.0%

小役確率

小役 確率
リプレイ 1/8.4
押し順ベル 1/3.8
共通ベル 1/55.5
弱チェリー 1/79.6
強チェリー 1/130.2
中段チェリー
弱チャンス目 1/144.7
強チャンス目 1/325.5
設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/83.4 1/327.7
2
3
4
5
6 1/72.7 1/273.1

■50枚あたりのゲーム数…約41.9G

ART中の小役確率

小役 通常中 チェリー高確中
弱チェリー 1/163.8 1/11.9
強チェリーA 1/436.9 1/22.2

通常時

主にレア役で擬似ボーナス当選を目指す。

内部状態は低確/高確の2種類存在し、高確中は擬似ボーナス当選率UP。

レ役で高確移行抽選を行い、ゲーム数消化で低確に転落。

アメリカステージ(夜背景)は高確滞在が濃厚となります。

マルチウィンドウ・約束の刻・覇道の極は前兆ステージ。

ミッション成功・ライバルとの遭遇でボーナス確定!

通常時ボーナス「スパ4チャンス」

基本情報
契機 レア役成立時の一部
ゲーム数天井到達時
継続G数 30G+α
獲得枚数 約50枚以上

通常時の(擬似)ボーナスは「スパ4チャンス」となり、
ボーナス消化中はVSメーター昇格抽選が行われます。

このVSメーターが完全チャージとなればバトル突入が確定。

バトル確定後はウルコンメーター昇格抽選を行い、
メーターが昇格するほどバトル勝利期待度がアップします。

最終的に発生するバトルに勝利できればART突入です!

ART中ボーナス「スパ4アタック」

基本情報
契機 ART中バトル勝利時の一部
継続G数 20G
獲得枚数 約34枚

ART中の(擬似)ボーナスは「スパ4アタック」となり、約1/45で当選。

消化中はバトルが発生し、勝利できればARTゲーム数が上乗せされます。

このバトルは1回のみならず、複数回発生することもあり。

状態昇格「セービング」

基本情報
契機 スイカの一部
チャンス目の一部
確率 1/1170~1/860
継続G数 平均50G

状況を問わず発生する可能性があり、
発生時の状況に応じて恩恵が変化します。

[状態別の恩恵]
・通常時→純増約1.7枚+レア役高確率
・通常時の擬似ボーナス準備中→ボーナス昇格抽選
・ARTの擬似ボーナス中→ARTゲーム数特化ゾーン「ボーナスステージ」確定
・ART中→ボーナスストック高確率「セービングアタック」確定
・狂鬼狂乱中→G数減算ストップ「ウルトラ狂鬼狂乱」確定

平均滞在ゲーム数は50G、
終了契機は中段リ・リ・チェとなっています。

ART「波動連舞(ハドウラッシュ)」

基本情報
契機 通常時レア役の一部
ボーナス中のバトル勝利時
継続G数 40G+α
純増 1.7枚/G

出玉増加のメイン契機。

ART中限定のシステムや特化ゾーンも搭載!

ベルコンボシステム

基本情報
契機 ART中のベル5連
継続G数 5~19G

ART中にベルが5連続するとチェリー高確率に突入!

チェリー高確は最低5G、最大で19G継続します。

特化ゾーン「狂鬼狂乱」

基本情報
契機 ART中のBAR揃い
継続G数 30G以上
確率 通常時:1/65000
ART中:1/5400

PV「スーパーストリートファイター4」

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管理人の感想

エンターライズより
「スーパーストリートファイター4」通称スパ4が登場。

ストリートファイターと言えば、
誰もが知る人気格闘ゲームですね!

私も小学生時代は、
スーファミでやり込んでいたのを思い出します。

管理人は負けず嫌いなので、
友人とやる時は勝つまで何回も挑戦していましたねw

ちなみに、私はダルシムに似ていると言われた事があります。

もちろん、嬉しくありませんから!

また、今作のスパ4は
エンターライズスロットの2作目にあたります。

前作には全く覚えがありませんが、
今作は「波動球」などの役モノを搭載し、
さらにスパ4らしさを表現している(?)ようです。

現時点では情報がまだ少ないですが、
今後の解析に注目しておきたいですね!

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