ゲッターマウス|天井・中押し・スペック解析攻略まとめ

ゲッターマウス
©アクロス

導入日2016/03/22
新台スロット「ゲッターマウス」解析攻略のまとめです。

・天井情報
・リール、打ち方
・スペック
・ゲーム性

など、解析情報を随時更新していきます(^^)v

それでは、ご覧ください。

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機種情報

ゲッターマウス
導入日 2016年3月22日
導入台数 約20,000台
メーカー アクロス
タイプ ノーマル
純増 BIG:最大310枚
REG:最大115枚
コイン持ち 約34G

天井情報

天井情報
非搭載

設定判別

高設定確定パターン

▼BIG終了時のボイス&セグ表示
葉月ちゃんボイス「チュ♪」発生で設定6確定
その際、セグ表示が「chu」に。

設定 ボイス発生率
1
2
3
4
5 1/99.90
6 1/32.00

▼ゲッチュー演出
「ゲーット!!」のボイスと共にランプが
「GET」の文字で点灯すれば設定2以上確定

設定 GET発生率
1
2 1/15020.73
3 1/13858.67
4 1/12275.82
5 1/11080.58
6 1/10531.68

ボーナス合成出現率

設定 BIG REG 合成
1 1/284.9 1/297.9 1/145.6
2 1/280.1 1/290.0 1/142.5
3 1/274.2 1/278.9 1/138.3
4 1/266.4 1/270.8 1/134.3
5 1/252.1 1/254.0 1/126.5
6 1/234.9 1/234.9 1/117.5

通常時の小役確率

設定 オレンジ チェリー スイカ
1 1/8.81 1/19.98 1/121.36
2 1/8.81 1/19.80 1/117.03
3 1/8.69 1/19.62 1/112.99
4 1/8.47 1/19.45 1/109.23
5 1/8.34 1/19.28 1/104.03
6 1/8.26 1/19.00 1/99.30

BIG中の中段オレンジ確率

設定 確率
135 1/10.57
246 1/8.50

オレンジA+ネズミBIG出現率

設定 確率
1 1/8192.00
2
3
4 1/3640.89
5
6

※オレンジA+ネズミBIGの同時当選は、
必ずオレンジの払い出しが一瞬遅れる点に注目。

リール・打ち方

ゲッターマウス・リール配列

通常時の打ち方(順ハサミ手順)

◎左リール枠上~上段に④番の赤7を狙い、右リールを適当打ち

▼中段スイカ停止
dd-1-1

成立役
リプレイ・オレンジ・スイカ・1枚役・ボーナス

→右リール中段スイカ停止時のみ、中リールにスイカを狙う。
スイカ・リプ・リプ…1枚役
スイカ・ネズミ・BAR…1枚役
小役ハズレ…リーチ目

▼下段スイカ停止
dd-2-1

成立役
オレンジ・スイカ・1枚役・ボーナス

→右リール上段スイカ停止時のみ、中リールにスイカを狙う。
スイカ・リプ・リプ…1枚役
スイカ・ネズミ・BAR…1枚役
中段オレンジテンパイハズレなど…リーチ目

▼枠内チェリー停止
dd-3-1

成立役
チェリー・リーチ目

→中リール適当打ち。
右リール中段にボーナス絵柄停止…リーチ目

▼下段BAR停止
dd-4-1

成立役
ハズレ・リプレイ・オレンジ・ボーナス

→中リール適当打ち。
中段リプレイテンパイハズレなど…リーチ目

通常時の打ち方(中押し手順)

◎中リール枠上~上段にネズミを狙い、右リールを適当打ち

▼中段リプレイ停止
d-1 (19)

成立役
リプレイ・ボーナス

→左リール適当打ち。
右リール中段にリプレイ以外…ボーナス2確
左リールでリプレイハズレ…ボーナス
※チェリー・リプ・リプは通常リプレイ

▼上段ネズミ停止
d-2 (19)

成立役
1枚役・ボーナス

→左リールにスイカを狙う(ネズミ目安)。
スイカ・リプ・リプ…1枚役
スイカ・ネズミ・BAR…1枚役
小役ハズレ…ボーナス
※本手順の場合、スイカは全て1枚役で獲得。
※1枚役が揃った場合も、ボーナス同時成立の可能性あり。

▼中段ネズミ停止
d-3 (19)

成立役
ハズレ・チェリー・ボーナス

▼右リール上or下段に赤7orネズミ停止
→左リールにチェリーを狙う。
チェリー停止…チェリー
チェリー否定…ボーナス

▼上記以外
→左リール適当打ち。
右リールジローでネズミテンパイ…ボーナス2確
上段オレンジ揃い…ボーナス同時成立確定
上記以外…ハズレ

▼下段ネズミ停止
d-4 (17)

成立役
オレンジ・ボーナス

→左リール適当打ち。
右リール中段にオレンジ以外…ボーナス2確
左リールでオレンジハズレ …ボーナス

ボーナス最速入賞手順

◎左リール上段~中段に⑪番の赤7狙い

▼左リール中段に赤7停止

成立ボーナス
赤7BIG・REG

→中リールに赤7を狙い、右リールにBAR狙い。

▼左リール中段にネズミ停止

成立ボーナス
ネズミBIG

→中・右リールにネズミ狙い。

▼上記以外

成立役
小役

→スイカをフォローしつつ、次ゲームでボーナス狙い。

BIG中の打ち方

BIG中は13枚役を1回獲得すれば最大純増枚数に。

▼予告音なし
→適当打ちでOK

▼予告音あり
①逆押し(右・中リール)適当打ち
e-1-1


②左リール枠内にネズミ・リプ・赤7をビタ押し
e-2-2

→成功で13枚役を獲得

13枚役獲得以降は順押し適当打ちで消化。

REG中の打ち方

REG中も13枚役を1回獲得すれば最大純増枚数に。

REG中は毎ゲームビタ押しにチャレンジできます。

▼ビタ押し手順
①逆押し(右・中リール)適当打ち
②左リール枠内にネズミ・リプ・赤7をビタ押し
→成功で13枚役を獲得

13枚役獲得以降は順押し適当打ちで消化。

スペック

設定 BIG REG 合成
1 1/284.9 1/297.9 1/145.6
2 1/280.1 1/290.9 1/142.6
3 1/274.2 1/278.9 1/138.3
4 1/266.4 1/270.8 1/134.3
5 1/252.1 1/254.0 1/126.5
6 1/234.9 1/234.9 1/117.5
設定 機械割 フル攻略時
1 97.8% 100.2%
2 98.7% 101.2%
3 100.3% 102.8%
4 102.4% 105.0%
5 105.7% 108.4%
6 109.7% 112.6%

単独ボーナス確率

設定 ネズミBIG
1 1/1236.53
2 1/1680.41
3 1/1129.93
4 1/1820.44
5 1/1110.78
6 1/1213.63

単独ボーナスはネズミBIG確定!

小役確率

通常時

設定 リプレイ チェリー スイカ
1 1/7.30 1/19.98 1/121.36
2 1/19.80 1/117.03
3 1/19.62 1/112.99
4 1/19.45 1/109.23
5 1/19.28 1/104.03
6 1/19.00 1/99.30
設定 オレンジA オレンジB オレンジ合成
1 1/17.65 1/17.61 1/8.81
2 1/17.64 1/17.60 1/8.81
3 1/17.40 1/17.37 1/8.69
4 1/16.94 1/16.95 1/8.47
5 1/16.67 1/16.68 1/8.34
6 1/16.51 1/16.52 1/8.26
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
1 1/442.81 1/442.81 1/851.12
2 1/412.18 1/412.18 1/829.57
3 1/428.34 1/428.34 1/762.05
4 1/392.43 1/392.43 1/780.19
5 1/390.10 1/390.10 1/736.36
6 1/346.75 1/346.75 1/712.35

・リーチ目役A…「オレンジ・オレンジ・赤7」
・リーチ目役B…「スイカ・ネズミ・BAR」
・リーチ目役C…「スイカ・リプ・リプ」、「オレンジ・オレンジ・赤7」、「スイカ・ネズミ・BAR」

50枚あたりのゲーム数

約34.1~35.9G

BIG中

設定 オレンジA オレンジB オレンジC
135 1/1.59 1/3.60 1/10.57
246 1/1.65 1/8.50

・オレンジA…左停止から斜め揃いのオレンジ
・オレンジB…変則押しで13枚獲得できるオレンジ
・オレンジC…左停止から中段に揃うオレンジ

同時当選期待度

設定 オレンジA オレンジB リーチ目役
1 0.22% 0.43% 100%
2 0.22% 0.43%
3 0.21% 0.42%
4 0.47% 0.41%
5 0.46% 0.41%
6 0.45% 0.40%

同時当選ボーナス期待度

設定 リーチ目A+赤7 リーチ目B+赤7 リーチ目C+赤7 赤7合成
1 1/1771.24 1/1771.24 1/3640.89 1/712.35
2 1/1424.70 1/1424.70 1/595.78
3 1/1771.24 1/1771.24 1/2978.91 1/682.67
4 1/1424.70 1/1424.70 1/3120.76 1/579.96
5 1/1638.40 1/1638.40 1/2730.67 1/630.15
6 1/1285.02 1/1285.02 1/520.13
設定 単独ネズミ オレンジA+ ネズミ オレンジB+ネズミ
1 1/1236.53 1/8192.00 1/4096.00
2 1/1680.41
3 1/1129.93
4 1/1820.44 1/3640.89
5 1/1110.78
6 1/1213.63
設定 リーチ目A+ネズミ リーチ目B+ネズミ リーチ目C+ネズミ ネズミBIG合成
1 1/2849.39 1/2849.39 1/4369.07 1/712.35
2 1/595.78
3 1/682.67
4 1/2730.67 1/2730.67 1/579.96
5 1/630.15
6 1/2621.44 1/2621.44 1/520.13
設定 リーチ目A+REG リーチ目B+REG リーチ目C+REG REG合成
1 1/744.73 1/744.73 1/1489.45 1/297.89
2 1/728.18 1/728.18 1/1424.70 1/289.98
3 1/704.69 1/704.69 1/1337.47 1/278.88
4 1/675.63 1/675.63 1/1365.33 1/270.81
5 1/630.15 1/630.15 1/1310.72 1/254.02
6 1/579.96 1/579.96 1/1236.53 1/234.90

ボーナス

ゲッターマウス・ボーナス

BIG REG
種類 赤7揃い 赤7・赤7・BAR
ネズミ揃い ネズミ・ネズミ・BAR
純増 最大310枚 最大115枚

ゲッチュー演出

ゲッターマウス・ゲッチュー演出

予告音発生時にリール上部のランプが点灯。

この3兄弟ランプには対応役が存在し、
対応役が矛盾すればボーナス濃厚となります。

ランプ 対応役
イチロー(中央) リプレイ
ジロー(左) オレンジ
サブロー(右) スイカ(1枚役)
点灯パターン別のボーナス期待度
点灯パターン 期待度
イチローのみ 42.9%
ジローのみ 5.2%
サブローのみ 16.2%
イチロー+ジロー 34.9%
イチロー+サブロー 37.3%
ジロー+サブロー 38.5%
3兄弟点灯 ボーナス確定

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「A-PROJECT」第5弾!

アクロスA-PROJECT第5弾は「ゲッターマウス」が登場。

聞いたこともない機種なので、
調べてみると、今から約20年前に発売された機種のようですね。

管理人は小学生にも上がっていない年頃でした…。

※ちなみに11年前には「ゲッターマウス7R」として5号機でリメイクされています。

今作のウリの一つが当時のリール配列を完全再現しているという事。

右リールにイチローorサブロー停止でボーナスチャンス、ジローだと…NG!?

など、従来の法則(?)も踏襲しているようです。

また、A-PROJECTと言えば、ボーナス中の技術介入要素ですが、
このゲッターマウスは、A-PROJECTの中でも比較的簡単な部類に思えます。

ぶっちゃけ、管理人は目押し力が低いので、
A-PROJECTシリーズはほとんど打ったことがないですw

というか、こういう技術介入要素のある機種は
失敗したら周りの目が痛そうで敬遠しちゃうんですよね(;^ω^)

ただ、ゲッターマウスは目押しのハードルが低そうなので、導入されたらちょっと触ってみたいですね。

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2件のコメント

  • 小学生・・・。
    おじさん世代機種ラッシュが始まってますね!
    ゲッターマウスは高校生位だったから・・・
    10位離れている!!

    • >レッドさん

      今後はキンパルなども控えていますしね(^^)

      ゆとり世代というのがバレましたね…。

      ゲッターマウスで目押し力向上させます( ̄^ ̄)ゞ

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