花の慶次 戦極めし傾奇者の宴|天井・ゾーン・解析まとめ

パチスロ花の慶次~戦極めし傾奇者の宴~画像
©ニューギン

導入日は11月2日!!
新台スロット 花の慶次~戦極めし傾奇者の宴~
天井・ゾーン・スペック解析まとめになります。

パチンコ・スロットでお馴染み花の慶次がA+ART機となって登場します。

最強の上乗せ特化ゾーン「天武の極」ももちろん健在!!

さらに今作は突入ルートが豊富に!?

それでは、ご覧ください。

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天井・ゾーン情報

天井恩恵

▼天井
ボーナス間999G+前兆(最大32G)

▼恩恵
ART当選+継続率若干優遇
(2周期目以降も有効)

天井期待値

hananokeijiikusa_tenjou-e1446502827779

※値は設定1のもの
※天井期待枚数600枚で算出

引用元:スロプロドットコム

狙い目・ヤメ時

▼狙い目
ボーナス間550G~

▼ヤメ時
ボーナス・ART後に前兆を確認してヤメ

朝イチ設定変更・据え置き時の挙動

項目 設定変更 電源ON・OFF
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード 再抽選 引き継ぐ
ステージ 伊達・真田・直江のいずれか
設定変更時の状態移行率
設定 低確へ 通常へ 高確Aへ 高確Bへ
1~3 36.7% 33.3% 27.5% 2.5%
4~6 26.7% 37.5%
設定変更時のモード移行率
設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ 戦極へ
1~3 25.0% 50.0% 22.5% 2.5%
4~6 16.7% 30.8%

リール・打ち方

r01 (23)

小役の停止形

▼チェリー(2枚)
m-1 (14)

=ボーナス絵柄

▼スイカ(6枚)
m-2 (14)

▼チャンス目
m-3 (14)

▼漢花リプレイ
m-4 (10)

通常時の打ち方

◎左リール上~中段にBAR狙い
※変則押しによるペナルティはなし

以下の停止形にあわせ、中・右リールを打ち分ける

▼停止形A
d-1 (7) (1)

【成立役】
極チェリー

→中・右リール適当打ち。

▼停止形B
d-2 (7)

【成立役】
弱/強チェリー

→中・右リールにチェリー狙い

3連orチェ・チェ・青7…強チェリー

それ以外…弱チェリー

▼停止形C
d-3 (7)

【成立役】
ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目A

→中・右リール適当打ち。

リプ・ベルのダブルテンパイハズレ…チャンス目A
※チャンス目時はフラッシュ発生

▼停止形D
d-4 (6)

【成立役】
弱スイカ・チャンス目B

→中・右リールスイカ狙い(BAR目安)

スイカハズレ…チャンス目B

▼停止形E
d-5 (1)

【成立役】
漢花リプレイ・強スイカ・極スイカ

→中・右リールスイカ狙い(BAR目安)

スイカ中段揃い…強/極スイカ

右上がり「リ・リ・べ」…漢花リプレイ

▼停止形F
d-6

【成立役】
極スイカ

→中・右リールスイカ狙い(BAR目安)

内部状態

▼内部状態概要
通常時の内部状態は4つ存在。
[低確<通常<高確A<高確B]の順に期待できます。

上位状態に滞在するほど「レア役によるART抽選」が優遇され、ARTに当選するまで転落はありません

内部状態別のART当選期待度
内部状態 期待度
低確
通常
高確A
高確B

▼状態移行抽選
状態移行抽選は[レア役成立時/ART終了時/設定変更時]の3つ。

レア役成立時の状態昇格率(当選で状態が1段階UP)
設定 弱/強チェリー 弱スイカ 強スイカ チャンス目
1 0.4% 6.3% 37.5% 0.4%
2 0.4% 7.2%
3 0.4% 8.9% 66.7%
4 0.8%
5 0.8% 9.2%
6 1.2% 9.6%

◎レア役成立時は1段階ずつ昇格抽選

ART終了時の状態移行率
設定 低確へ 通常へ 高確Aへ 高確Bへ
1~3 95.0% 4.0% 0.8% 0.2%
4 93.6% 5.0% 1.2% 0.2%
5 87.5% 10.0% 2.1% 0.4%
6 70.6% 20.0% 6.3% 3.1%

◎ART終了時はほぼ低確に転落する

設定変更時の状態移行率
設定 低確へ 通常へ 高確Aへ 高確Bへ
1~3 36.7% 33.3% 27.5% 2.5%
4~6 26.7% 37.5%

◎設定変更時は30%以上で高確スタートするのでチャンス!

REG中キャラ選択率

設定 四武将 捨丸・岩兵衛 おふう 蝙蝠・風斎(月斎)
1 60.0% 30.0% 5.0% 4.2%
2 56.4% 20.0% 12.5% 10.0%
3 54.0% 25.0% 7.5% 12.0%
4 52.0% 18.0% 11.0% 15.0%
5 50.0% 20.0% 9.0% 16.0%
6 48.0% 17.0% 10.0%
設定 小太郎 慶次 秀吉
1 0.3% 0.5%
2 0.8% 0.3%
3 0.5% 1.0%
4 1.5% 0.5% 2.0%
5 1.0% 2.5% 1.5%
6 3.0% 3.0% 1.0% 2.0%

※四武将…伊達・真田・奥村・直江

慶次は設定4以上、秀吉は設定6確定!!

スペック解析

設定 極BIG BIG REG 合成 機械割
1 1/32768 1/704.7 1/712.3 1/350.5 96.8%
2 1/689.9 1/697.2 1/343.1 99.2%
3 1/675.6 1/682.7 1/336.1 102.9%
4 1/662.0 1/668.7 1/329.3 105.8%
5 1/648.9 1/655.4 1/322.8 109.8%
6 1/636.3 1/642.5 1/316.6 112.7%

小役確率

通常時(設定差あり)

設定 弱チェリー 弱スイカ
1 1/67.8 1/80.6
2 1/67.3 1/78.0
3 1/66.8 1/75.6
4 1/66.3 1/73.3
5 1/65.9 1/71.2
6 1/65.4 1/69.1

通常時(設定差なし)

小役 全設定共通
強チェリー 1/364.1
極チェリー 1/32768.0
強スイカ 1/455.1
極スイカ 1/65536.0
チャンス目A 1/381.0
チャンス目B 1/508.0
戦極目 1/8192.0

■50枚あたりのゲーム数…約31.8G

ボーナス中

BIG中
小役 確率
ベル 1/1.2
チャンスベル 1/5.0
REG中
小役 確率
ベル 1/1.1
チャンスベル 1/8.0

同時成立期待度

設定差なし

小役 期待度
強チェリー 33.3%
極チェリー 100%
強スイカ 23.6%
極スイカ 100%
チャンス目A 18.0%
チャンス目B 22.5%
戦極目 100%

設定差あり

設定 弱チェリー 弱スイカ
1 0.7% 1.6%
2 0.9% 1.8%
3 1.1% 2.0%
4 1.3% 2.1%
5 1.5% 2.3%
6 1.7% 2.4%

◎リールロック3を伴えばBIG確定
◎極チェリーは1/2で極BIG
◎極スイカは極BIG確定

リールロック抽選

REG終了後はリールロック高確に突入。

高確状態は40~80G「ゲーム数管理」となっており、この間はレア役成立時のリールロック発生率がUP!

REG中にチャンスベル成立で1回につき高確5Gが加算されます。

REG終了時のリールロック高確振り分け
高確G数 通常REG 高確REG
40G 76.6% 60.9%
50G 12.5% 19.9%
60G 6.3% 9.8%
70G 3.1% 6.3%
80G 1.6% 3.1%
平均 44.12G 47.08G

通常時

・レア役でボーナス、ART当選を目指す
・(極)傾奇ゾーンは前兆、高確率示唆

自力CZ(極)傾奇ゾーン

(極)傾奇ゾーン消化中は全役でART抽選を行う自力CZとなっています。

[突入契機]
・レア役による抽選
・規定ゲーム数消化
・漢花チャレンジ失敗時

傾奇ゾーン突入率・ART期待度
設定 突入率 ART期待度
1 1/334 27.2%
2 1/326 27.2%
3 1/296 27.4%
4 1/300 31.2%
5 1/287 32.8%
6 1/270 36.4%
極傾奇ゾーン突入率・ART期待度
設定 突入率 ART期待度
1 1/2850 86.5%
2 1/3063 87.0%
3 1/2671 86.9%
4 1/2667 87.3%
5 1/2272 87.5%
6 1/2472 90.3%

ゲーム数別(極)傾奇ゾーン当選期待度

下表は規定ゲーム数消化による当選とレア役による当選を加味した「トータルの(極)傾奇ゾーン当選期待度」

100・700G付近の台は当選期待度が上がっているので狙い目となります。

ボーナス間 期待度
0~99G 16.70%
100~199G 36.90%
200~299G 19.00%
300~399G 25.60%
400~499G 23.30%
500~599G 26.10%
600~699G 20.00%
700~799G 42.60%
800~899G 24.20%
900~998G 26.40%
999G 100%

※表は設定1のもの

ゲーム数によるART抽選

通常時はボーナス間ゲーム数と内部モードに応じてART抽選を行います。

基本的に100G消化ごとに(極)傾奇ゾーンorもののふの舞の抽選が行われると覚えておけばOKです。

ボーナス間 1G
当選項目 通常A 通常B 天国 戦極
非当選 96.7% 93.6%
傾奇・フェイク 2.1% 4.1%
極傾奇・フェイク 0.1% 0.2% 4.3%
傾奇・本前兆 0.6% 1.2%
極傾奇・本前兆 0.3% 0.6% 1.8%
もののふの舞 0.2% 0.3% 0.3%
ボーナス間 100~110G/700~710G
当選項目 通常A 通常B 天国 戦極
非当選 94.9% 99.4% 91.3%
傾奇・フェイク 4.0% 0.2% 6.9%
極傾奇・フェイク 0.1% 0.1% 0.1% 7.0%
傾奇・本前兆 0.8% 0.1% 1.5%
極傾奇・本前兆 0.1% 0.1% 0.1% 1.6%
もののふの舞 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
ボーナス間 200~210G/600~610G
当選項目 通常A 通常B 天国 戦極
非当選 99.4% 98.2% 91.3% 91.3%
傾奇・フェイク 0.2% 1.2% 6.9%
極傾奇・フェイク 0.1% 0.1% 0.1% 7.0%
傾奇・本前兆 0.1% 0.3% 1.5%
極傾奇・本前兆 0.1% 0.1% 0.1% 1.6%
もののふの舞 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
ボーナス間 300~310G/500~510G/900~910G
当選項目 通常A 通常B 天国 戦極
非当選 98.2% 99.4% 91.3%
傾奇・フェイク 1.2% 0.2% 6.9%
極傾奇・フェイク 0.1% 0.1% 0.1% 7.0%
傾奇・本前兆 0.3% 0.1% 1.5%
極傾奇・本前兆 0.1% 0.1% 0.1% 1.6%
もののふの舞 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
ボーナス間 400~410G/800~810G
当選項目 通常A 通常B 天国 戦極
非当選 99.4% 94.9% 91.3% 91.3%
傾奇・フェイク 0.2% 4.0% 6.9%
極傾奇・フェイク 0.1% 0.1% 0.1% 7.0%
傾奇・本前兆 0.1% 0.8% 1.5%
極傾奇・本前兆 0.1% 0.1% 0.1% 1.6%
もののふの舞 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
ボーナス間 999G
当選項目 通常A 通常B 天国 戦極
非当選
傾奇・フェイク
極傾奇・フェイク
傾奇・本前兆 33.4%
極傾奇・本前兆 33.4% 50.0%
もののふの舞 33.3% 50.0%

(極)傾奇ゾーン・フェイク中の抽選

傾奇ゾーン・フェイク中の抽選

傾奇ゾーン・フェイク中はレア役成立時に極傾奇ゾーン(フェイク)or傾奇ゾーン(本前兆)への昇格抽選を行います。

特にリールロックなしレア役からの極傾奇ゾーン・フェイク移行には設定差が存在するので、チェックしておきましょう!

弱チェリー/弱スイカ/チャンス目(ロックなし)
設定 極傾奇・フェイクへ 傾奇・本前兆へ
1 9.9% 0.1%
2
3 12.3% 0.2%
4
5 16.4%
6 24.7% 0.3%
強チェリー/強スイカ(ロックなし)
設定 極傾奇・フェイクへ 傾奇・本前兆へ
1 19.8% 0.2%
2
3
4
5 39.7% 0.3%
6
弱レア役(ロック1)+ボーナスなし
設定 極傾奇・フェイクへ 傾奇・本前兆へ
1~6 50% 50%
強レア役(ロック1)+ボーナスなし
設定 極傾奇・フェイクへ 傾奇・本前兆へ
1~6 25% 75%
レア役+ボーナス(ロック2以下)
設定 極傾奇・フェイクへ 傾奇・本前兆へ
1~6 50%
強レア役(ロック2)+ボーナスなし
レア役(ロック3)+ボーナスなし
確定役+ボーナス
設定 極傾奇・フェイクへ 傾奇・本前兆へ
1~6 100%

※上記のほか、傾奇ゾーンフェイクに「ボーナス間100G消化」が被った場合も、0.3~0.8%で昇格抽選を行う。

極傾奇ゾーンフェイク中の抽選

極傾奇ゾーンフェイク中は毎ゲーム本前兆への昇格抽選を行います。

レア役成立のほか、ハズレ・リプレイ・ベル成立でも昇格抽選が行われるので、極傾奇ゾーン中はチャンスです!

弱チェリー/弱スイカ/チャンス目(ロックなし)
設定 本前兆へ
1 30.0%
2
3 37.5%
4
5 50.0%
6 75.0%
強チェリー/強スイカ(ロックなし)
設定 本前兆へ
1 60.0%
2
3
4
5 80.0%
6
その他の昇格契機
契機 本前兆へ
ハズレ/リプレイ/ベル/極BIG 4.6%
レア役(ロックあり) 100%
極BIG以外のボーナス 100%

※上記の他、極傾奇ゾーンフェイクに「ボーナス間100G消化」が被った場合も、0.1%で昇格抽選を行う。

内部モード

通常時は規定ゲーム数による「(極)傾奇ゾーン移行」を管理するモードが存在。

モード移行抽選はボーナス終了時に行われ、天国に移行するまで転落はありません。

モードの種類と特徴
モード 特徴
通常A 偶数設定は通常B以上に昇格しやすい
通常B 同モードをループor天国へ
天国 100G消化ごとに傾奇ゾーン突入抽選?
戦極 天国同様の抽選、極傾奇になりやすい?

ボーナス終了時のモード移行率

通常A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ
1 85.0% 10.0% 5.0%
2 77.5% 20.0% 2.5%
3 84.0% 10.0% 6.0%
4 77.5% 20.0% 2.5%
5 83.8% 10.0% 6.2%
6 77.5% 20.0% 2.5%
通常B滞在時
設定 通常Bへ 天国へ
1~3 50.0% 50.0%
4~6 40.0% 60.0%
天国滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ 戦極へ
135 63.7% 6.3% 25.0% 5.0%
246 84.4% 3.1% 10.0% 2.5%
戦極滞在時
設定 天国へ 戦極へ
1~3 50.0% 50.0%
4~6 25.0% 75.0%

ボーナス

▼極BIG BONUS
・204枚獲得
・天武の極確定
・継続率70%以上のART確定

▼BIG BONUS
・204枚獲得
・ART期待度約50%
・ベルこぼし目でモードアップ抽選
・上位モードほどART期待度アップ
・BIG後の連続演出でARTを告知

▼REGULAR BONUS
・54枚獲得
・REG後はリールロック高確へ
・ベルこぼし目で高確ゲーム数を上乗せ
・ART抽選はなし

通常時BIG中の抽選

▼ポイント獲得抽選
通常BIG(極BIG除く)中は成立役に応じてポイント獲得抽選を行います。

通常時BIG中のポイント獲得抽選
獲得pt ベル チャンスベル
なし 99.9%
1pt 85.7%
2pt 6.3%
3pt 6.3%
10pt 1.6%
20pt 0.1% 0.1%

※全設定共通
※チャンスベル(ベルハズレ目)

▼もののふの舞ストック抽選
通常BIGの最終ゲームで、消化中に獲得したポイントに応じて「もののふの舞」ストック抽選を行います。

0ptや20pt以上獲得した場合はストック確定となります。

もののふの舞ストック抽選(全設定共通)
獲得pt 1ストック 2ストック 3ストック
0pt 99.8% 0.1% 0.1%
1pt 0.8%
2pt
3pt 3.1%
4pt
5pt
6pt 12.5%
7pt
8pt
9pt 50.0%
10pt
11pt
12pt 75.0%
13pt
14pt
15pt 90.0%
16pt
17pt
18pt 94.5%
19pt
20pt~ 99.8%

ART「戦極RUSH」

・純増約1.6枚/1G
・1セット30G以上
・ゲーム数上乗せ+継続率管理
・継続率は50/60/70/80%
・初期ゲーム数は「もののふの舞」で決定

初期ゲーム数決定「もののふの舞」

▼概要
・ART初当たり・ループ時に突入
・ART中「いくさ語り」でストックもあり
・当選時は5武将から決定
・毎ゲーム継続抽選を行い、継続するほどゲーム数が増加

▼最低継続回数(獲得G数)
・慶次以外…3回(30G)
・慶次…1回(100G)

▼1回あたりの最低上乗せ
・慶次以外…10G
・慶次…100G

▼突入時の武将振り分け

青7揃い時に初期武将が振り分けられます。

慶次選択時は「天武の極」に突入!!

[ART開始時の青7揃い]
調査中

[ART中の青7揃い]※修正

武将 振り分け 平均獲得
伊達 49.3% 約46G
真田 21.9% 約56G
奥村 11.0% 約101G
直江 5.5% 約146G
慶次 12.3% 約365G

▼準備中の昇格抽選
もののふの舞準備中はレア役やボーナス成立時に武将昇格抽選を行います。

[昇格率に設定差あり]
・レア役+ボーナス(リールロック無し)
・弱レア役(リールロック無し)

[1段階以上昇格確定]
・極BIG
・リールロックあり
・強レア役
・極チェリー・戦極目+ボーナス

[昇格抽選なし]
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
・単独ボーナス

▼転落抽選
もののふの舞保証ゲーム数消化後は、ハズレ・リプレイ・ベル成立時に転落抽選を行います。

転落抽選に当選するともののふの舞は終了、レア役成立時は次ゲームに継続となります。

小役別転落抽選(全設定共通)
武将 ハズレ リプレイ ベル
伊達 87.5% 87.5% 75.0%
真田 62.5% 62.5% 50.0%
奥村 37.5% 37.5% 25.0%
直江 25.0% 20.0%
慶次 33.3% 33.3%

※エンディング移行時の慶次も直江同様の転落抽選

引き戻しゾーン「戦モード」

・ART残りゲーム数が無くなると突入
・城門突破でART継続(もののふの舞へ)
・本陣急襲で終了のピンチ
・レア役で成功への書き換えあり

戦モード中の抽選

保障ゲーム数・転落抽選

戦モード突入時に3~5Gの保障ゲーム数をセット。

そのゲーム数消化後のリプレイ・ベル・ハズレで転落抽選が行われる。

大半は3G保障となるため、4G目以降の転落役成立→本陣急襲発展がピンチ。

戦モードの保証ゲーム数振り分け
保証G数 振り分け
3G 98.4%
4G 0.8%
5G 0.8%
戦モードの転落抽選
小役 転落率
リプレイ/ベル/ハズレ 32.1%

勝利(ART復帰)抽選

戦モード消化中は毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選を行う。

当選率は戦モード通常中/継続演出中/転落演出中で異なり、戦モード通常中であれば前述した転落役(リプレイ・ベル・ハズレ)でも勝利する可能性あり。

戦モード中の小役別勝利当選率
小役 通常中
リプレイ/ベル/ハズレ 20.0%
弱チェリー 35.5%
強チェリー 52.1%
弱スイカ 35.2%
強スイカ 52.0%
チャンス目 34.8%
リールロックあり 100%
小役 継続演出中
リプレイ/ベル/ハズレ
弱チェリー 35.3%
強チェリー 51.9%
弱スイカ 35.0%
強スイカ 51.8%
チャンス目 34.6%
リールロックあり 100%
小役 転落演出中
リプレイ/ベル/ハズレ
弱チェリー 13.2%
強チェリー 20.7%
弱スイカ 13.1%
強スイカ 20.6%
チャンス目 13.0%
リールロックあり 100%

※数値は50%ループ時のもの

擬似ボーナス「戦極ボーナス」

・30G固定、赤7揃いで突入
・ART中限定の擬似ボーナス
・全役でゲーム数上乗せ抽選
・消化中にBIGが成立すれば50%で極BIGへ

特化ゾーン「もののふ大宴舞」

・ART中の青7揃いの一部で突入
・青7が揃うごとに「もののふの舞」をストック
・1ライン3個で最大24個獲得可能
・継続率は70/80%(振り分け1:1)
・平均獲得枚数は約1300枚

最強特化ゾーン「天武の極」

・毎ゲーム100G上乗せ
・継続率は約75%
・上乗せ告知パターンは2種類(即or後)
・「城門連破」突入で3ケタ+80%ループの0G連
・平均獲得枚数は約2400枚

[突入ルート]
・極BIG成立
・もののふの舞で慶次選択
・もののふの舞で昇格チャンス成功
・風雲繚乱の陣成功

▼城門連破
天武の極中のレア役成立時は「城門連破」を抽選しています。

城門連破突入率
小役 突入率
弱レア役 25.0%
強レア役 66.7%

弱レア役…弱チェリー/弱スイカ
強レア役…強チェリー/強スイカ/チャンス目

城門連破に突入すると、まずは継続率に応じて「上乗せor終了」を抽選。

城門連破の継続率振り分け
継続率 振り分け
50%ループ 37.5%
60%ループ 25.0%
70%ループ 25.0%
80%ループ 12.5%

上乗せに当選すると、100G上乗せのループ抽選を行います。

最大50%ループで上乗せが発生し、ループ抽選に漏れると再度継続抽選に戻ります。

上乗せループ振り分け
上乗せループ 振り分け
100G単発 25%
100G+10%ループ
100G+25%ループ
100G+33%ループ 13%
100G+50%ループ

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今作の天武は突入しやすい!?

ゲーム性は初代スロット「天に愛されし漢」を踏襲していますね。

ただ、今までのシリーズに比べると天武の極への壁は低くなっているなと感じます。

特に「もののふの舞」での慶次(天武)選択率が約8回に1回と考えると、ART初当たり・ループごとに一喜一憂できそうです。

正しくは「ART中の青7揃い」時の約8回に1回で慶次選択でした。

ART初当たり時の抽選は別のようです。
間違った情報を記載してしまい申し訳ありません…

また、天井もボーナス間+低めに設定されているところも個人的には◎

近隣店舗に導入されたので早めに打ってみたいですね…!

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2件のコメント

  • 8回に1回はガセですね。
    一回も見たことないです。
    8割伊達選択されます
    たぶん期待値も6000から3000円は無いかと

    • あさん、初めまして^^

      >8回に1回はガセですね。

      おっしゃる通りです!

      調べなおしたら「ART中の青7揃い」時の振り分けを記載していました…

      >たぶん期待値も6000から3000円は無いかと

      期待値に関しては、私自身計算が全くダメなのでなんとも言えません^^;

      貴重なご意見ありがとうございましたm(__)m

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